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4月Steam观察:Vive份额重回40%,VR应用数量已达4171款【半岛·体育官网入口】发布日期:2024-10-24 浏览次数:
本文摘要:Steam平台是目前VR内容最多,且尤为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计资料此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收益等情况,以供参考。

Steam平台是目前VR内容最多,且尤为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计资料此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收益等情况,以供参考。根据Steam统计资料,2019年4月份Steam平台中OculusRift活跃用户占到比下降0.04%,为0.42%。HTCVive活跃用户占比为0.38%,较上月持平,HTCVivePro的用户为0.01%,也与上月持平。

WindowsMR用户占比为0.10%,与上月比起并无变化。总活跃人数占比为0.92%,较上月下降0.04%。

4月份HTCVive的市场份额较3月下跌1.53%,占比为41.08%;VivePro的占比为下降0.06%,为1.51%,HTCVive总占到之比42.59%;OculusCV1和DK2的市场占比为46.32%,比4月下降2.11%;WindowsMR占到比下跌0.5%,市场占比为11.07%;此外仍然没动静的HUAWEIVR在本月也再一下跌至0.02%。VR应用于数量方面,2019年4月Steam平台总应用于数量为59201款,其中VR的应用于数量超过4171款,占到比7.0%;2019年4月Steam平台反对VR应用于为4164款,VR独霸应用于为3457款,分别比2019年4月快速增长了143款和110款,增长速度减缓。2019年4月Steam平台VR独霸的3457款应用于中,2807款为VR游戏,比3月减少96款。

游戏占到比约为81%。在2807款独霸的VR游戏中,其中2747款反对HTCVive设备,1781款反对Oculus设备,650款反对WindowsMR。从游戏类型来看,VR独霸的内容中,独立国家游戏超过1784款,较3月减少59款。其他各类型游戏数量也都有所增加。

VR游戏仍然以单人居多,反对多人和在线多人的游戏数量增长速度较慢。在VR独霸的游戏中,反对房间级跟踪的数量最低,超过2159款,比3月快速增长了63款;双脚规模紧随其后,数量约2135款,比3月快速增长79款。


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